Bez popisu

Douglas A e6be017453 REFACTOR: move glfw objects into Unique_Ptr for a cleaner destruction process před 1 rokem
include 38d6ae2938 FEAT: add include files for glad před 1 rokem
shaders aab769e69c CHORE: move shaders to new folder před 1 rokem
src e6be017453 REFACTOR: move glfw objects into Unique_Ptr for a cleaner destruction process před 1 rokem
.gitignore 4a8838b202 CHORE: clean up visual studio files před 1 rokem
CMakeLists.txt 923d3f7e2c CHORE: fix cmakelists.txt před 1 rokem
CMakePresets.json ebcc73d3d9 CHORE: fix README.md před 1 rokem
LICENSE 226ecf1d83 CHORE: add README and LICENSE před 1 rokem
README.md ebcc73d3d9 CHORE: fix README.md před 1 rokem
vcpkg.json 4a8838b202 CHORE: clean up visual studio files před 1 rokem

README.md

Maybe another GL

Another attempt to do something with OpenGL

Dependencies

  • GLM
  • SPDLOG
  • GLFW3
  • GLAD (built-in)

Build

  • Without vcpkg (make sure you have all dependencies setup correctly)

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    make
    
  • With vcpkg

    mkdir build
    cd build
    cmake .. --preset=default -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<your vcpkg.cmake file location>
    ninja